Исследование
Статьи
Длинные тексты, которые объясняют предмет через проверяемые связи, а не через новостной шум.
Материалы раздела
13101
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
032c — Берлинская культура, мода и журнал как производственная система
Берлинский журнал, модный бренд, галерея, магазин и архив как единая культурная производственная система.
02Базельская школа дизайна
Как строгая типографика стала способом видеть, а не набором правил
03ВХУТЕМАС — московская лаборатория нового мира
Москва, 1920–1930: художественно-технические мастерские, где авангард попытался соединить революцию, производство и образование.
04История модного дома Balenciaga
Как баскский портной превратил ткань в архитектуру, а закрытый couture-дом — после перезапуска, цифровой революции и смены творческих эпох — стал одной из самых влиятельных марок современности
05История модного дома Christian Dior
Как десять лет работы одного кутюрье превратились в глобальную систему роскоши, пережившую смену эпох, дизайнеров и представлений о женственности
06История модного дома Giorgio Armani
Как мягкий пиджак, нейтральная палитра, кино и независимая модель управления создали один из самых последовательных языков современной итальянской моды
07История модного дома Gucci
Как флорентийская мастерская превратила дорожные изделия, конную фурнитуру и семейное имя в глобальный язык роскоши — и почему дом постоянно меняет себя, сохраняя узнаваемые коды
08История модного дома Hermès
Как парижская мастерская конской упряжи превратила функцию, материал, ручной навык и контроль времени в одну из самых устойчивых систем современной роскоши
09История модного дома Louis Vuitton
Как мастерская дорожных сундуков превратилась в глобальный дом моды, искусства, дизайна и культурного влияния
10История модного дома Saint Laurent
Как Ив Сен-Лоран и Пьер Берже превратили язык мужского гардероба, искусства, улицы и кино в новую модель современной моды — и как дом продолжил существование после ухода своего основателя
11История модного дома Versace
Как античная символика, металлическая ткань, культ тела, супермодели и поп-культура превратили семейный миланский дом в глобальный язык максимализма
12Королевский колледж искусств
Как школа промышленного дизайна стала послевузовской лабораторией культуры и технологий
13Кунстгевербешуле Цюрих
Школа, где задача должна была диктовать форму
14Школа искусств, дизайна и архитектуры Университета Аалто
Финская модель, где материал, человек, среда и исследование работают вместе
15Actual Source
Независимое издательство или редакционная студия. Соединяет студию графического дизайна, издательство, магазин и производство предметов, стирая границу между заказной идентичностью и собственной редакционной культурой.
16AKQA
Междисциплинарная творческая компания в Лондоне с 1994 года. Рассматривает цифровую среду не как канал распространения, а как место, где марка может стать сервисом, продуктом или интерактивной системой.
17Apple: промышленный дизайн как интерфейс компании
Предмет, упаковка, магазин, операционная среда и жест пользователя связаны в один непрерывный интерфейс.
18Art Partner
Компания в Лондоне с 1992 года. Соединяет представительство авторов, производство и развитие творческих команд, работая прежде всего в моде, роскоши, красоте и культурных проектах.
19ART+COM Studios
Студия в Берлине с 1988 года. Использует цифровые технологии как материал пространственной коммуникации.
20Atelier LUMA
Исследовательская организация, изучающая материалы, производство и возможные модели будущего в Арле с 2017 года. Работает с биорегионом как с источником материалов и знаний.
21Barber Osgerby
Студия промышленного и предметного дизайна в Лондоне с 1996 года. Строила предметы через исследование материала, технологии и промышленного процесса.
22Bauhaus после Bauhaus: как школа стала мировой системой
После закрытия школа оказалась сильнее как сеть идей, миграций, программ и архивов, чем как учебное заведение.
23BBDO
Рекламное агентство в Нью-Йорке с 1928 года. Строит культуру вокруг качества самой работы и способности большой сети превращать стратегию в простую, массово считываемую идею.
24BIG — Bjarke Ingels Group
Архитектурное бюро, повлиявшее на язык современной формы, пространства и города в Копенгагене с 2006 года. Строит проекты через ясную диаграмму.
25Black Mountain College — школа без привычных границ
Северная Каролина, 1933–1957: маленький колледж сделал искусство центром общего образования и собрал людей, которые изменили послевоенную культуру.
26Bottega Veneta: плетение вместо логотипа
Дом, сделавший производственный приём опознавательным знаком и потому не нуждающийся в видимой марке.
27Braun: как предметный дизайн превратился в систему
Braun показала, что эстетика становится системой, когда превращается в повторяемую грамматику функций, пропорций и интерфейсов.
28Burberry: изобретение ткани как основание марки
Дом, выросший не из ателье, а из патента на материал, и потому уязвимый к тому, кто носит его клетку.
29Celine: как минимализм становится и теряет культ
Дом, где две противоположные авторские линии подряд показали, насколько идентичность марки зависит от одного назначения.
30Chanel: история модного дома
Как парижское ателье превратило свободу движения, материальные коды и ремесленную инфраструктуру в устойчивую систему модного дома.
31COLLINS
Студия или агентство, формирующее стратегию и визуальную идентичность организаций и марок в Нью-Йорке с 2008 года. Соединяет исследование культуры, типографику, повествование и построение целостной системы, где визуальный язык должен поддерживать новое положение организации.
32Comme des Garçons: отрицание нормы как производственная система
Дом, где радикальная главная линия финансируется разветвлённой системой марок, а магазин работает как выставка.
33Commercial Type
Шрифтовая студия в Лондоне и Нью-Йорке с 2007 года. Создаёт розничные и заказные шрифтовые семьи через историческое исследование, точную типографическую систему и требования современных медиа.
34Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum
Культурная институция в Нью-Йорке с 1897 года. Собирает исторический и современный дизайн в длинной временной перспективе.
35Cranbrook Academy of Art — лаборатория, из которой вырос американский дизайн
Мичиган: кампус Элиэля Сааринена превратил обучение в жизнь внутри тотальной дизайнерской среды — от мебели и текстиля до графики.
36Dazed — Молодёжная культура, провокация и журнал как лаборатория
Как Dazed превратил моду, музыку, искусство и молодёжную культуру в лабораторию будущей видимости.
37Design Museum London
Культурная институция в Лондоне с 1989 года. Представляет современный дизайн широкому обществу через выставки, образование, коллекцию и программы, соединяющие предмет, графику, моду, архитектуру и технологии.
38Dimorestudio
Студия в Милане с 2003 года. Строит интерьеры как многослойные сцены памяти.
39Dinamo
Шрифтовая студия в Берлине с 2013 года. Соединяет проектирование шрифта с программным обеспечением, исследованиями, издательством и нестандартными моделями распространения.
40DIVISION
Компания в Париже с 2010 года. Соединяет производство, представительство режиссёров и фотографов и развитие авторских работ между рекламой, музыкой, модой и кино.
41Droga5
Рекламное агентство в Нью-Йорке с 2006 года. Соединяет стратегию, культурное наблюдение и сильный повествовательный ход, часто превращая рекламную задачу в событие или вымышленную историю.
42Eames: фанера, дом, фильм и эксперимент как единый метод
Предмет, дом, учебный фильм и прототип связаны одной практикой: проверять идею через материал и медиа.
43Experimental Jetset
Дизайн-студия в Амстердаме с 1997 года. Рассматривает графический дизайн как систему языка, печати, типографики и культурных ссылок; метод строится на ограничениях и внимании к устройству самого носителя.
44Faber Futures
Исследовательская организация, изучающая материалы, производство и возможные модели будущего в Лондоне с 2018 года. Соединяет биотехнологию, дизайн и системное исследование.
45Fendi: мех, семья и самое долгое авторство в моде
Римская мастерская, где один приглашённый дизайнер проработал более полувека и превратил меховое ремесло в лабораторию.
46Field Operations
Ландшафтная практика в Нью-Йорке с 1998 года. Рассматривает ландшафт как инфраструктуру, которая способна менять экономику района, экологию, движение людей и образ города одновременно.
47FIELD.IO
Студия в Лондоне с 2009 года. Использует вычислительный дизайн, движение и данные для создания графических систем, цифровых продуктов и пространств, которые меняются во времени.
48Formafantasma
Дизайн-студия в Амстердаме и Милане с 2009 года. Начинает проект не с формы объекта, а с исследования происхождения сырья, производственных цепочек, экологии, политики и истории материала.
49Fuseproject
Студия промышленного и предметного дизайна в Сан-Франциско с 1999 года. Соединяет промышленный дизайн, инженерное мышление, марку и предпринимательство.
50Givenchy: раздельный гардероб и экранный образ
Дом, предложивший сочетаемые вещи вместо цельного силуэта и получивший репутацию через кинематограф.
51Glasgow School of Art — школа, где ремесло стало современным дизайном
Глазго, 1845: государственная школа дизайна выросла из промышленного города и получила здание, которое само стало уроком дизайна.
52Grilli Type
Шрифтовая студия в Цюрихе с 2009 года. Переосмысляет швейцарскую типографическую традицию через современные семейства, экранное использование и выразительные детали внутри рациональной системы.
53Gustafson Porter + Bowman
Ландшафтная практика в Лондоне с 1997 года. Строит ландшафт через скульптурный рельеф, воду, посадки и точное движение человека.
54Harper’s Bazaar
Мода, модернизм и журнал как редакционная лаборатория
55Helvetica: как шрифт стал инфраструктурой
Сила гарнитуры не в выразительности, а в способности исчезать внутри навигации, идентичности и интерфейса.
56Herzog & de Meuron
Архитектурное бюро, повлиявшее на язык современной формы, пространства и города в Базеле с 1978 года. Использует материал, поверхность и конструкцию как носители образа.
57HfG Оффенбах
От ремесленной школы к университету дизайна, где форма обязана объяснять себя
58HfG Швебиш-Гмюнд
Рациональный дизайн после Ульма: наука, технология и ответственность
59HfG Ulm — когда дизайн попытались превратить почти в науку
Ульм, 1953–1968: послевоенная школа связала демократию, промышленность, визуальную коммуникацию и системное мышление.
60i-D
Уличный стиль, идентичность и журнал как язык взгляда
61ICONOCLAST
Компания в Париже с 2012 года. Развивает режиссёрские практики между рекламой, музыкальным видео, кино, телевидением и печатным изображением, не разделяя коммерческую и авторскую формы жёсткой границей.IDEO
Студия промышленного и предметного дизайна в Пало-Альто с 1991 года. Начинает проект с наблюдения за поведением людей, быстрых прототипов и проверки гипотез.
63IKEA: плоская упаковка как культурная и логистическая система
Плоская упаковка изменила не доставку, а форму предмета, роль покупателя, цену и само представление о доме.
64Industrial Facility
Студия промышленного и предметного дизайна в Лондоне с 2002 года. Исходит из полезности и длительного использования.
65Interview
Разговор, знаменитость и журнал как социальная сеть
66Inventory Press
Независимое издательство или редакционная студия в Лос-Анджелесе с 2015 года. Издаёт книги об искусстве, архитектуре, дизайне и музыке с особым вниманием к субкультурам, малым историям и общественно-политическим аспектам материальной культуры.
67Klim Type Foundry
Шрифтовая студия в Веллингтоне с 2005 года. Создаёт шрифты через внимательное исследование пропорций, исторических моделей и требований конкретной языковой и редакционной среды.
68Landor
Студия или агентство, формирующее стратегию и визуальную идентичность организаций и марок в Сан-Франциско с 1941 года. Связывает стратегию организации с визуальным, словесным, звуковым и пространственным выражением марки.
69Lars Müller Publishers
Независимое издательство или редакционная студия в Бадене с 1983 года. Издаёт книги по архитектуре, дизайну, фотографии, искусству и обществу.
70LAYER
Студия промышленного и предметного дизайна в Лондоне с 2015 года. Объединяет стратегию, промышленный дизайн, инженерное проектирование и визуальную идентичность.
71Loewe: кожевенная мастерская как культурная институция
Дом, переопределивший себя через ремесло: премия, фонд и выставочная программа стали частью марки наравне с сумкой.
72M/M (Paris)
Знаки, сотрудничество и расширенное поле графического дизайна
73MACK
Независимое издательство или редакционная студия в Лондоне с 2010 года. Рассматривает книгу как самостоятельную авторскую форму, где последовательность изображений, размер, бумага, печать и текст вместе создают способ чтения фотографии и искусства.
74Maison Margiela: анонимность как авторская подпись
Дом, построивший узнаваемость на отказе от лица, имени и логотипа — и превративший изнанку конструкции в фирменный код.
75Marshmallow Laser Feast
Художественная студия в Лондоне с 2012 года. Использует виртуальную реальность, пространственный звук и научные данные, чтобы переводить невидимые процессы природы в телесно переживаемые образы.
76Material ConneXion
Исследовательская организация, изучающая материалы, производство и возможные модели будущего в Нью-Йорке с 1997 года. Собирает физическую и цифровую библиотеку новых материалов и помогает дизайнерам сравнивать свойства, производителей и возможные области применения.
77Materiom
Исследовательская организация, изучающая материалы, производство и возможные модели будущего в Лондоне с 2017 года. Строит открытую базу рецептур материалов биологического происхождения и связывает экспериментальные образцы с данными, которые позволяют сравнивать свойства и возможное применение.
78MoMA — Architecture & Design
Культурная институция в Нью-Йорке с 1932 года. Собирает архитектуру и дизайн как взаимосвязанные области, формируя историю через выставки, приобретения, архивы и исследовательские программы.
79MoMA и создание истории современного дизайна
Музей не только собирал современный дизайн, но и научил публику относиться к нему как к культурной истории.
80Moment Factory
Студия в Монреале с 2001 года. Соединяет свет, звук, видео, сценографию, архитектуру и взаимодействие в крупных общественных и развлекательных пространствах.
81Mother
Междисциплинарная творческая компания в Лондоне с 1996 года. Строит независимую культуру вокруг авторской идеи, коллективной критики и характерного голоса марки, избегая жёсткого разделения на традиционные агентские отделы.
82Mucho
Студия или агентство, формирующее стратегию и визуальную идентичность организаций и марок в Барселоне с 2002 года. Строит визуальные системы из ясной идеи, типографики и редакционного мышления.
83MUJI: отсутствие марки как проект марки
Отказ от видимого брендинга сам становится брендом, где ценность строится на рациональности и обыденности.
84New Bauhaus Chicago — как Баухаус переехал в Америку и изменился
Чикаго, с 1937 года: Мохой-Надь перенес в США не немецкий стиль, а привычку экспериментировать с технологией, фотографией и системой.
85Norm Architects
Студия в Копенгагене с 2008 года. Работает с пропорцией, естественным светом, тактильными материалами и человеческим масштабом.
86North Six
Компания в Нью-Йорке с 2001 года. Организует производство фотографии, движущегося изображения и событий для моды, роскоши и красоты.
87Ogilvy
Рекламное агентство в Нью-Йорке с 1948 года. Соединяет исследование потребителя, ясную аргументацию и долговременный образ марки; исторически агентство настаивало на уважении к интеллекту аудитории.
88OK-RM
Дизайн-студия в Лондоне с 2008 года. Соединяет графический дизайн, редакционную структуру, выставочную среду и художественное руководство, часто строя проект вокруг последовательности чтения.
89Olivetti: компания как тотальный проект дизайна
Предмет, завод, графика, магазин, город и социальная политика Olivetti работали как одна проектная культура.
90OMA
Архитектурное бюро, повлиявшее на язык современной формы, пространства и города в Роттердаме с 1975 года. Рассматривает архитектуру как работу с программой, плотностью, инфраструктурой и культурными противоречиями; исследовательское подразделение AMO переносит этот метод за пределы строительства.
91Pentagram
Дизайн-студия в Лондоне с 1972 года. Работает через партнёрскую модель: каждый партнёр ведёт собственную практику, а общая студия объединяет графику, среду, изделия, цифровые системы и стратегию.
92Photoshop: история изображения, которому перестали доверять
Программа сделала изображение открытым, слоистым, обратимым — и тем самым подозрительным.
93Polaroid: изображение как физическое событие
Мгновенная фотография превращает отложенный химический процесс в событие, где камера, материал, ожидание и предмет совпадают.
94PORTO ROCHA
Студия или агентство, формирующее стратегию и визуальную идентичность организаций и марок в Нью-Йорке с 2020 года. Соединяет фирменную идентичность, редакционный дизайн и цифровые системы.
95Prada Epicenter: когда магазин стал исследовательским проектом
Торговое пространство было спроектировано не как декорация бренда, а как исследование покупки, публичности и медиа.
96Prada: Как модный дом стал системой
Как миланский производитель дорожных изделий превратил промышленный нейлон, униформу, архитектуру и интеллектуальное противоречие в один из самых влиятельных языков современной моды
97Production Type
Шрифтовая студия в Париже с 2014 года. Создаёт розничные и заказные шрифты для издательств, промышленности, моды и роскоши.
98R/GA
Междисциплинарная творческая компания в Нью-Йорке с 1977 года. Меняло собственную модель вместе с технологиями: от экранной графики и кинопроизводства к сетевым продуктам, сервисам и преобразованию организаций.
99Random International
Художественная студия в Лондоне с 2005 года. Использует датчики, свет, движение и физические процессы, чтобы зритель ощущал технологическую систему через собственное тело и поведение.
100Refik Anadol Studio
Художественная студия в Лос-Анджелесе с 2014 года. Использует большие массивы данных, машинное обучение и архитектурные поверхности для создания движущихся абстрактных сред, где вычисление становится видимой пластикой.
101SANAA
Архитектурное бюро, повлиявшее на язык современной формы, пространства и города в Токио с 1995 года. Строит пространство через лёгкие конструкции, тонкие границы, отражение и непрерывность движения, избегая тяжёлой иерархии помещений.
102SCAPE
Ландшафтная практика в Нью-Йорке с 2007 года. Соединяет экологическое восстановление, общественную жизнь и защитную инфраструктуру, особенно в прибрежных и уязвимых к климату территориях.
103Schiaparelli: сюрреализм как метод модного дома
Дом, впервые сделавший художественное соавторство рабочей процедурой, а не рекламной коллаборацией.
104Sid Lee
Междисциплинарная творческая компания в Монреале с 1993 года. Соединяет рекламу, архитектуру, розничную среду, цифровые продукты и развлечения.
105SLA
Ландшафтная практика в Копенгагене с 1994 года. Использует природу как активную городскую инфраструктуру для климата, биоразнообразия, воды, тени и повседневной жизни людей.
106Snøhetta
Архитектурное бюро, повлиявшее на язык современной формы, пространства и города в Осло с 1989 года. Соединяет архитектуру, ландшафт, интерьер, графику и предметный дизайн.
107Space Copenhagen
Студия в Копенгагене с 2005 года. Соединяет интерьер и предметный дизайн через спокойные материалы, тактильность и внимание к атмосфере, часто работая в гостиницах и ресторанах.
108Special
Междисциплинарная творческая компания в Окленде с 2007 года. Строит независимую сеть вокруг компактных команд, культурного наблюдения и идеи, которая должна работать до того, как к ней добавляется медиамасштаб.
109Spector Books
Независимое издательство или редакционная студия в Лейпциге с 2001 года. Работает на пересечении искусства, теории и дизайна и рассматривает производство книги как обмен между автором, дизайнером, печатником, издателем и материалом.
110Spring Studios
Компания в Лондоне с 1997 года. Объединяет творческую стратегию, кампании, содержание, события и физические студийные пространства для моды, роскоши и премиальных марок.
111Studio Dumbar/DEPT®
Дизайн-студия в Гааге с 1977 года. Строит визуальные идентичности как подвижные системы, где типографика, движение, звук и программируемая графика работают вместе.
112Studiopepe
Студия в Милане с 2006 года. Соединяет интерьер, предмет, выставочную постановку и исследование цвета, создавая пространства как законченные художественные высказывания.
113TBWA Worldwide
Рекламное агентство в Париже с 1970 года. Строит работу вокруг выявления привычных правил категории и сознательного разрыва с ними; этот подход агентство называет Disruption.
114teamLab
Художественная студия в Токио с 2001 года. Создаёт цифровые среды, где изображение рассчитывается в реальном времени, выходит за границы отдельного экрана и меняется от присутствия зрителя.
115Territory Studio
Студия в Лондоне с 2010 года. Проектирует экранную графику и интерфейсы как часть мира истории: данные, навигация и визуальные эффекты должны объяснять, как устроена вымышленная или реальная система.
116The Face
Молодёжная культура, стиль и журнал как визуальная лаборатория
117The New Raw
Исследовательская организация, изучающая материалы, производство и возможные модели будущего в Роттердаме с 2015 года. Использует переработанный пластик и роботизированную трёхмерную печать для создания мебели и городских объектов с минимизацией дополнительных форм и отходов производства.
118Triennale Milano
Культурная институция. Соединяет выставки дизайна, архитектуры, искусства, фотографии, моды и сценических практик, формируя длинную историю итальянского дизайна через периодические международные события.
119Ulm: дизайн после героического модернизма
Попытка заменить героический жест модернизма методом, исследованием, коммуникацией и ответственностью проектировщика.
120United Visual Artists — UVA
Художественная студия в Лондоне с 2003 года. Строит инсталляции из света, звука, движения и времени.
121Universal Everything
Студия в Шеффилде с 2004 года. Создаёт цифровых персонажей, движения и крупномасштабные изображения, исследуя, как минимальная форма может ощущаться живой благодаря походке, ритму и реакции.
122Valentino: римское ателье как система кутюра
Дом, доказавший, что кутюрная репутация может держаться на ремесленной базе вне Парижа.
123Visionaire — Лимитированное издание и журнал как объект
Журнал как объект: лимитированный тираж, материал, упаковка, коллекционирование, мода и искусство.
124Vitra Design Museum
Культурная институция в Вайль-ам-Райне с 1989 года. Исследует дизайн через выставки, коллекцию, архивы и издательские проекты.
125Vitra: фабрика, музей, кампус и производство канона
Фабрика, коллекция, музей и авторская архитектура вместе производят не только мебель, но и сам канон дизайна.
126Vitsœ 606: система, рассчитанная на десятилетия
606 важна не как полка, а как модель долгой жизни вещи: адаптация, ремонт, переезд, модуль и сервис входят в форму.
127Vogue
Мода, фотография и журнал как редакционная система влияния
128West 8
Ландшафтная практика в Роттердаме с 1987 года. Соединяет ландшафт, инфраструктуру и городской образ.
129Wieden+Kennedy
Независимое рекламное агентство, которое превратило рекламу из сообщения о товаре в часть массовой культуры.
130Wolff Olins
Студия или агентство, формирующее стратегию и визуальную идентичность организаций и марок в Лондоне с 1965 года. Строит идентичность вокруг стратегической идеи организации и допускает системы, которые могут быть изменчивыми, спорными и намеренно незавершёнными.
131Yabu Pushelberg
Студия в Торонто с 1980 года. Строит интерьер как целостный мир гостеприимства.